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武汉动漫培训|武汉动漫学校|武汉动漫培训班|武汉动漫培训学校 武汉动漫培训基础模型课时安排:
武汉动漫培训这部分课程将围绕着Maya这款三维制作软件的基础使用与三维动画制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员首先是熟悉Maya基本界面和基本操作,然后是学习POLYGON建模和NURBS建模中的一些基础命令,并运用于机械和场景模型的制作中,以便加深对命令的使用和认识。通过学习两种建模方式从而具备制作普通机械和场景模型的能力。
武汉动漫培训 武汉动漫培训学校主要内容:
武汉动漫培训基本界面和基本操作
1.POLYGON和NURBS建模基础
2.机械和场景模型的制作
武汉动漫培训武汉动漫培训基础动画课时安排:
鉴赏的动画镜头,进行对其动画动作的初步分析和讲解。提高动画师们喜爱动画的情趣和热情,制作高水平的动画。分析动画市场,类型,使自己能够融入所需的市场,少捷径,少走弯路。简介Maya软件中Animation各模块菜单,学习基本的动画动作制作流程和相关设置。
武汉动漫培训武汉动漫培训主要内容:
1.Animation菜单简单介绍。
武汉动漫培训 2.了解视窗,时间栏,时间滑块,播放控制器,声音文件设置,影片预览输出。
3.初步学习变形器、约束和曲线编辑器。了解帧率的概念,设置关键帧。
用BOX模拟人物的简单动作,了解生物运动规律。
武汉动漫培训武汉动漫培训基础渲染课时安排:
这部分课程将围绕着Maya的灯光材质进行。在这个学习阶段,学员主要学习HYPERSHADE中基础灯光,基础材质以及基本节点的运用。通过这个阶段的学习,学员需了解基本灯光与材质的运用,并具备使用Maya中software渲染器进行简单物体或场景的渲染。
武汉动漫培训武汉动漫培训主要内容:
1.初级灯光的运用
武汉动漫培训 2.初级材质和渲染
武汉动漫培训学习Animation模块中的变形,约束,路径动画,骨骼设置课时安排:
武汉动漫培训 接下来我们将进入动画模块的基础学习。首先学习在Maya软件中的实现物体变形操作,简单的指定物体运动。
武汉动漫培训主要内容:
1.学习变形器的使用
2.熟练使用相互约束的操作
武汉动漫培训了解和掌握模型的绑定
武汉动漫培训 基础模型的进步课程课时安排:
武汉动漫培训 基础模型的进步课程,我们会先进行头部结构的讲解,如比例、骨骼的形状、骨点的位置以及肌肉等等。让学员有了一定的基础以后,然后在进行头部建模,在建模的过程中我们也会对各个部位进行演示制作和布线的合理性进行讲解。头模建好之后,我会讲解UV的拆分与基础贴图的绘制。通过此课程的学习能够让学员了解头部结构和对布线的把握,并具备UV的拆分与基础贴图的绘制能力。
武汉动漫培训主要内容:
1.头部结构
2.UV的拆分
3.基础贴图的绘制
武汉动漫培训武汉动漫培训角色的基础走路练习课时安排:
较简单也是较考究的。深入学习人物角色的走路动作制作。
武汉动漫培训主要内容:
1.掌握关键帧技巧
武汉动漫培训 2.掌握运动规律
3.了解力的表达
4.了解把握时间节奏的变化
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